Shelly · 2025
Wellness-app voor mensen die wellness-apps haten
Gezonde routines opbouwen met flexibiliteit, niet met druk. Herschetst en in beweging gezet, 2026.
Kort samengevat
De meeste wellness-apps straffen je zodra je een dag mist. Streaks maken van zorg schuldgevoel.
Een gewoontebouwer zonder schuldgevoel, getest op usability: elke deelnemer voltooide de kernflow.
- MVP-designsprint
- 4 weken
- Deelnemers aan de research
- 16
- Happy-path-schermen, nul verwarring in de tests
- 26
Je streak is gebroken. Precies op cue slaat het schuldgevoel toe. Shelly is een routine-app die weigert zo te werken.
De klant, de Daily Health Conference, is een non-profit die sinds 1983 wellness promoot. De expertise is echt; de technologie bleef achter, en de ledenaantallen zakten mee. Ze hadden een modern aanbod nodig dat hun community vasthoudt, in een drukke health-tech-markt, strikt binnen de AVG.
De research
De research
Voor Shelly laat stadsleven geen ruimte voor starre wellnessplannen. Research met 16 deelnemers legde het conflict bloot:
Bestaande apps straffen het missen: sla een streak over en de app veroordeelt je, dus mensen haken af. En een meerderheid zet mentaal welzijn boven fysieke cijfers. Het antwoord komt van de schildpad en de haas: langzame, gestage, flexibele gewoontes. Vandaar de haas die door de schermen rent.
Het originele prototype
Het originele prototype






Shelly’s zes schermen volgen Maria: een bureaubaan in Barcelona, onregelmatige uren, geen zin in nóg een plan om in te falen. Drie sliders stellen de routine in, dagen, minuten en intensiteit. Het laadscherm blijft in karakter. Suggesties passen bij de dag die ze heeft, een oefening kan zonder straf gepauzeerd of overgeslagen worden, en voortgang telt verdiende aardbeien, geen overleefde dagen. Daaromheen de identiteit van de researchmuur: natuurlijke groenen, warme gelen, afgeronde letters. Alle zestien deelnemers voltooiden de kernflow in de laatste usabilityronde. In 2026 tekende ik dezelfde zes schermen opnieuw met de hand met stiften en zette ze in beweging.
De herschets van 2026
De herschets van 2026
In 2026 herschetste ik dezelfde zes Shelly-schermen met de hand met stiften en zette ik ze in beweging. Eén dag krabbelen met de schildpad, de haas en de crèmekleurige pagina’s van een veldjournaal, daarna maakten twee dagen vibe coding er een werkend product van.
Hi. I'm Shelly.
slow wins. ask the hare.
Set my routine
pencilled in, never carved in
Loading....
no peeking. well. maybe one.
fig. 2 · a walk, any pace
15 minutes of walking
15:00
45 strawberries at the end
fig. 3 · reach, then breathe
01:12
done counts, at any length
The harvest
‹Aug 4th - Aug 10th›
189
You met your goal 3 times!
Breathe
3 min
Walk
15 min
Stretch
15 min
Bonus
30 min
Eindelijk een app die als een vriend voelt.
De regel hierboven kwam van een deelnemer in de laatste testronde.
AI-gebruik
AI-gebruik
Shelly’s sprint van 2025 was mensenwerk, met Anna, zonder AI: volledige UX-research en een volledig UI-traject, zestien deelnemers, zesentwintig schermen, van interviews, affinity mapping en persona’s via user flows en usabilityrondes naar een hi-fi prototype in Figma.
De schermen hierboven zijn de kant van 2026. Het Figma-prototype bewoog al, smart animate zorgde daarvoor. Ik wilde het itereren met code en het ontwerp onderweg verbeteren. Het begon opnieuw op papier: de sfeer met de hand geschetst, snel ingekleurd met stiften, de schildpad, de haas, de crèmekleurige pagina’s van een veldjournaal. Eén dag krabbelen, die tekeningen waren het uitgangspunt. Twee dagen vibe coding maakten er een werkend product van: de sliders slepen, het laadscherm verandert van gedachten, het dashboard bladert door week, maand en jaar. Uit die drie dagen kwamen drie richtingen; deze won. Ik stuurde elke keuze, welke lijnen wiebelen, welke ideeën blijven, waar de haas rent.
De research en de geteste flow zijn onaangeraakt.